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2011年10月21日金曜日

落書き 都市と人物

都市を描く場合、膨大なパースと情報量に悩まされる事になりますが、それを短縮できる方法を発見できてうほうほでした。

2011年10月16日日曜日

完成 絶望の一撃

出来た。 角質の表現が効率的に出来た気がします。

2011年10月15日土曜日

途中経過

ああ、眠い。
でも楽しくなってきた。
テーマは「絶望」。重量感と巨大感にこだわりたい。

落書き 巨大カメ

一気に描きあげてしまおうかと思ったけど、少し時間を置いて考え中。構図をあおり気味に変えて、人物や亀の腕の位置関係を大胆にしようかな。もっと臨場感が溢れるショッキングな絵にしたい。

動物模写シリーズ リクガメ

リクガメです。面白い形してますよね。加工しやすそう。

2011年10月12日水曜日

動物模写シリーズ クマ

毛深い子は立体感が出しづらいなあ。筋肉のつながりも分かりにくいからリアリティ出しづらい。部位別の毛足の長さとかでリアリティでるかもしれないけど、やりにくいなあ。

2011年10月10日月曜日

動物模写シリーズ サイ

クリーチャー系のイラストを描く特訓になるかと、動物を模写することにしました。Wikiで調べたらサイの角って肌の角質が発達して出来るから、骨が通ってないらしいですね。面白い。

2011年10月9日日曜日

時間切れ。

今日中に仕上げる予定だったけど、断念。壁画なくなっとるし!ディスカバリーチャンネル見てたらアーチ状の石造りが描きたくなったのでそっちにシフト。楽しかったからよし。

2011年10月8日土曜日

描きかけ ファンタジー 遺跡

遺跡というか、壁画のある風景を描いてみたいなーと思って。クリーチャーのデザインがうまく描けなくて、気に食わないやつは作中作みたいな感じで消化すればエコじゃね?という発想。

2011年10月7日金曜日

完成 塔の守護者

巨大生物の練習。スケール感がむずかしい。体調崩したこともあり、ずいぶん時間をかけてしまいました。クリーチャーのデザインに時間かかりすぎるのは課題ですな。しばらくは生き物シリーズに集中しようかしら。

2011年10月2日日曜日

完成 ブーステッド義足兵

とにかく高速道路のある都市が描きたい!という衝動で描いてみました。
車両とかも描いた方が自然なんでしょうが力つきちゃったんだぜ!










追記やっぱり気になったので描き足してみた。
遠近感があやふやだったのが解消された気がする。