2011年12月18日日曜日
エイドリアン・モンクの苦悩
「名探偵モンク」のモンクさん描いてみました。ミステリーチャンネルでよく見るんですけど、もうすっかり平日の日課です。
ミステリーとしてはアレですけどモンクの生きにくさとか不器用さには共感できる部分が多々あるので、ついつい観てしまいます。
ミステリーとしてはアレですけどモンクの生きにくさとか不器用さには共感できる部分が多々あるので、ついつい観てしまいます。
2011年12月16日金曜日
2011年12月14日水曜日
スランプ脱出なるか。
描きかけ。
中世職業体験シリーズみたいなの描いてみようと思って。
今回は陶器職人さん。モーターが無い時代の原始的なろくろってどんな仕組みだったんだろうと調べてみると、意外に資料が豊富にありました。
中世のろくろって、台と連結した円盤を足で回してたんですね。面白いです。
中世職業体験シリーズみたいなの描いてみようと思って。
今回は陶器職人さん。モーターが無い時代の原始的なろくろってどんな仕組みだったんだろうと調べてみると、意外に資料が豊富にありました。
中世のろくろって、台と連結した円盤を足で回してたんですね。面白いです。
2011年12月1日木曜日
フェルメール トレース模写
室内風俗画のように日常の場面を切り取った絵が描きたいなあとおもったのですが、どうにも上手くいかないので、室内風俗画の大家の作品を模写してみる。壁が描きたかったので、ほかは窓がなかったり落ちてるはずの箱が無かったり結構適当です。後の壁の明暗が表現したかったんだもの。漆喰の質感はテクスチャを使ったので割とあっさり仕上がりました。
卓上のものも結構手早くあげられました。いままでもたついていた理由が分かってきたかも。
使える色幅が広がり、配色の勉強にもなって今回の模写は成功でした。
次はハンマースホイとかも模写してみたい。
卓上のものも結構手早くあげられました。いままでもたついていた理由が分かってきたかも。
使える色幅が広がり、配色の勉強にもなって今回の模写は成功でした。
次はハンマースホイとかも模写してみたい。
2011年11月17日木曜日
もうすぐ完成 ファンタジー 鍛冶場
鍛冶場、もうすぐ完成です。
あらかじめ資料を集めて準備万端のつもりでしたが、ロープの結び目が気になってきて、色んな結び方を調べてたらもう奥が深いのなんの。
用途にマッチした結び方じゃないと絵に説得力なくなるかと思い、この絵だけでも4種類の結び方を描いてます。巻き結び、8の字結び、もやい結び、猿のこぶし結び。勉強したはいいけど資料見ながらじゃないと描けません。
あらかじめ資料を集めて準備万端のつもりでしたが、ロープの結び目が気になってきて、色んな結び方を調べてたらもう奥が深いのなんの。
用途にマッチした結び方じゃないと絵に説得力なくなるかと思い、この絵だけでも4種類の結び方を描いてます。巻き結び、8の字結び、もやい結び、猿のこぶし結び。勉強したはいいけど資料見ながらじゃないと描けません。
2011年11月15日火曜日
落書き 鍛冶場
Flickrで仕入れた膨大な写真資料を参考に2時間ほどで描きました。
海外では中世の生活様式や技術を再現して楽しむフェスティバルみたいなものが開かれているらしく、鍛冶屋のワークショップの写真もたくさんあるのです。
具体的な鍛冶技術の知識はまったく無い僕ですが、色んな職人さんの作業風景を見比べると、共通点があるので単純なギミックが大体分かってきて楽しいです。
古くからある原始的な技術で基本は皆同じなのですが、統一された規格というものが無いゆえに道具全てが手作り。職人がほどこした工夫も個性があって面白いです。 とくにフイゴが見てて楽しいですね。大体の職人が釜で金属を熱しながら片手でフイゴを操作できるように改良しているのですが、フイゴを足元に二つ設置して両の足踏みで空気を送るダブルフイゴを使用している職人さんの写真もありました。絵になりにくいので使いませんでしたけど、いつか使いたいですなあ。
海外では中世の生活様式や技術を再現して楽しむフェスティバルみたいなものが開かれているらしく、鍛冶屋のワークショップの写真もたくさんあるのです。
具体的な鍛冶技術の知識はまったく無い僕ですが、色んな職人さんの作業風景を見比べると、共通点があるので単純なギミックが大体分かってきて楽しいです。
古くからある原始的な技術で基本は皆同じなのですが、統一された規格というものが無いゆえに道具全てが手作り。職人がほどこした工夫も個性があって面白いです。 とくにフイゴが見てて楽しいですね。大体の職人が釜で金属を熱しながら片手でフイゴを操作できるように改良しているのですが、フイゴを足元に二つ設置して両の足踏みで空気を送るダブルフイゴを使用している職人さんの写真もありました。絵になりにくいので使いませんでしたけど、いつか使いたいですなあ。
2011年11月14日月曜日
2011年11月13日日曜日
人物練習 旅装 途中
今回は人物よりも装備品の描きこみ重視で描こうと思ってます。
で、装備品に使えそうな資料を探してみました。
特に描きたいなーと思ったのは水筒。
今回モチーフに選んだのは革製の水筒です。胃袋型のやつが面白いなーと思います。
http://www.flickr.com/photos/21546926@N06/3215012535/
革に水分がしみこんで、気化熱で中の水が冷やされるそうです。いいですなあ。
あと気に入ったのが動物の角加工して作った水筒。
http://www.flickr.com/search/?w=all&q=horn+flask&m=text
美しいです。近いうちに描きたい。
で、装備品に使えそうな資料を探してみました。
特に描きたいなーと思ったのは水筒。
今回モチーフに選んだのは革製の水筒です。胃袋型のやつが面白いなーと思います。
http://www.flickr.com/photos/21546926@N06/3215012535/
革に水分がしみこんで、気化熱で中の水が冷やされるそうです。いいですなあ。
あと気に入ったのが動物の角加工して作った水筒。
http://www.flickr.com/search/?w=all&q=horn+flask&m=text
美しいです。近いうちに描きたい。
2011年11月6日日曜日
2011年10月21日金曜日
2011年10月15日土曜日
2011年10月12日水曜日
2011年10月10日月曜日
2011年10月9日日曜日
2011年10月8日土曜日
2011年10月7日金曜日
2011年10月2日日曜日
完成 ブーステッド義足兵
とにかく高速道路のある都市が描きたい!という衝動で描いてみました。
車両とかも描いた方が自然なんでしょうが力つきちゃったんだぜ!
追記やっぱり気になったので描き足してみた。
遠近感があやふやだったのが解消された気がする。
車両とかも描いた方が自然なんでしょうが力つきちゃったんだぜ!
追記やっぱり気になったので描き足してみた。
遠近感があやふやだったのが解消された気がする。
2011年9月30日金曜日
2011年9月29日木曜日
ファンタジー 背景 描きかけ 町なみ
しんどー。苦手です、建造物。レイヤーが増える増える。人物を手前に描きたしていくつもりなのですが、作業膨大だよー。デッサンとれないよー。
とりあえず制作メモ。
建物のデザインに気をとられると進まない。
町なみを描くときは一個一個描くのではなく、長方形や直線の組み合わせでザックリとイメージを描き出す。変形やコピー・ペーストを繰返して窓や陰影のように配置し、複雑な構造物のアタリをとる。つないだり反転させることで法則性が出てきて町らしくなる。フィルタやブラシで雰囲気だしたらディティールへ。
とりあえず制作メモ。
建物のデザインに気をとられると進まない。
町なみを描くときは一個一個描くのではなく、長方形や直線の組み合わせでザックリとイメージを描き出す。変形やコピー・ペーストを繰返して窓や陰影のように配置し、複雑な構造物のアタリをとる。つないだり反転させることで法則性が出てきて町らしくなる。フィルタやブラシで雰囲気だしたらディティールへ。
2011年9月24日土曜日
2011年9月22日木曜日
2011年9月21日水曜日
2011年9月17日土曜日
シャーマンとその従者
獣を連れた少女というテーマで描きました。獣は適当に描いたのでモデルありません。ねずみのようなアナグマのような。
筋肉難しい。
シャーマンの女の子の衣装はもっと凝りたかったです。また加筆してあげたいですなあ。
筋肉難しい。
シャーマンの女の子の衣装はもっと凝りたかったです。また加筆してあげたいですなあ。
2011年9月16日金曜日
2011年9月14日水曜日
もっと早く描けるはず。
だだだっと描いた。
いつの間にかおっかなびっくり筆を入れている為にはかどらない。獣を描くのは30分ほどで肉付けできたのに、他の事に3時間以上かけてしまった。行程のシュミレーションがスムーズに出来るようになりたいよ。
いつの間にかおっかなびっくり筆を入れている為にはかどらない。獣を描くのは30分ほどで肉付けできたのに、他の事に3時間以上かけてしまった。行程のシュミレーションがスムーズに出来るようになりたいよ。
2011年9月13日火曜日
2011年9月10日土曜日
機械の体なんていらないよッ!!
2011年9月6日火曜日
刑事ヴァランダー
イギリスBBC制作のドラマ「刑事ヴァランダー」のイラストを描いてみました。
スウェーデンの国民的人気小説の映像化作品なのですが、すごく面白いです。主人公のクルト・ヴァランダーは事件解決への強い執着心を持ち、粘り強い捜査で事件を解決していきます。
しかし被害者への思い入れが強すぎて、常に精神状態が不安定で脆い人物なんですねえ。普通は事件に慣れてしまうものでしょうが彼は割り切ることができないんですねえ。飲酒運転したり問題行動も多いですが見てて飽きない人物です。
ヴァランダーを演じるのは世界的大物俳優で映画監督のケネス・ブラナー。迫力のある演技でヴァランダーの力強さと脆さを表現しています。映像もとても美しいです。
イラストに関しては構図をもっと凝るべきだったかなあ。似顔絵がんばったんですけど、ヴァランダーの色んな表情をひたすら描いてった方がヴァランダーらしくていい絵になったかも。
スウェーデンの国民的人気小説の映像化作品なのですが、すごく面白いです。主人公のクルト・ヴァランダーは事件解決への強い執着心を持ち、粘り強い捜査で事件を解決していきます。
しかし被害者への思い入れが強すぎて、常に精神状態が不安定で脆い人物なんですねえ。普通は事件に慣れてしまうものでしょうが彼は割り切ることができないんですねえ。飲酒運転したり問題行動も多いですが見てて飽きない人物です。
ヴァランダーを演じるのは世界的大物俳優で映画監督のケネス・ブラナー。迫力のある演技でヴァランダーの力強さと脆さを表現しています。映像もとても美しいです。
イラストに関しては構図をもっと凝るべきだったかなあ。似顔絵がんばったんですけど、ヴァランダーの色んな表情をひたすら描いてった方がヴァランダーらしくていい絵になったかも。
2011年9月2日金曜日
目覚めの祭祀場・完成
やっとでけた…。
装備品の制作にあたって、Fllickrで鞘のベルトの写真を参考にしました。面白い下げ方しますなあ。
Flickrへは資料探しによく行きます。FireFoxをお使いの方は検索アドオンを導入しておくと便利ですねー。
装備品の制作にあたって、Fllickrで鞘のベルトの写真を参考にしました。面白い下げ方しますなあ。
Flickrへは資料探しによく行きます。FireFoxをお使いの方は検索アドオンを導入しておくと便利ですねー。
2011年9月1日木曜日
イラスト途中経過。
~ここ「目覚めの祭祀場」はかつて自然文化遺産として名を馳せた。その要因となったのは 外周を囲む奇妙な岩壁の存在であった。岩壁は古くからあり、その起源を知る者はいない。ただその神秘的な存在感は多くの者を惹きつけ、ここを聖地となし多くの神殿や祭壇が壁の内側に作られた。周囲の野生動物は決して内側には入らなかったという。
今はなき王国の名残は見る影もないが、それにも関わらず岩壁は変わらず存在し続けている。近年、現地に派遣された調査団によって、この壁は巨大な獣の卵殻である事が確認された。~
んー、集中力切れそう。
デジタルのいい所は着色が楽なことですねえ。僕は大体最初はグレートーンで大雑把に絵を描いて、あとからトーンカーブで色をつけちゃいます。自分は色彩センスが無いので、トーンカーブを使えば色味の配分が速く終わってくれるのでモチベーションはかどりますねー。
今はなき王国の名残は見る影もないが、それにも関わらず岩壁は変わらず存在し続けている。近年、現地に派遣された調査団によって、この壁は巨大な獣の卵殻である事が確認された。~
んー、集中力切れそう。
デジタルのいい所は着色が楽なことですねえ。僕は大体最初はグレートーンで大雑把に絵を描いて、あとからトーンカーブで色をつけちゃいます。自分は色彩センスが無いので、トーンカーブを使えば色味の配分が速く終わってくれるのでモチベーションはかどりますねー。
2011年8月25日木曜日
2011年8月24日水曜日
ファンタジー背景
制作途中だけどアップ。
化石都市。巨大な生物の化石を主な資源として発展。朽ちた竜の遺骸に築かれた採掘場が寄り集まった集落がやがて国家となった。
名物は入場門に通じる巨大な橋。建材に巨大な竜の骨が使われており、500年以上の間、人の往来を支えている。
この橋の建設により、怪物の骨を加工し道具を製作する技術が発達し、伝統産業として定着した。一角竜の大腿骨から作られた尖槍は鋼鉄の盾をも貫くという。
城と町に時間かけすぎ。でも集中力がついてきた気がする。しかし、もうちょっと時間短縮したい。細かく書きすぎる割にきれいにならないし。
そういえばモニタ買いました。ナナオのEV2334W。横長ワイドで作業しやすい。一般のモニタとは発色がやっぱりちがいますね。暖色に力があるし、階調が滑らかです。
化石都市。巨大な生物の化石を主な資源として発展。朽ちた竜の遺骸に築かれた採掘場が寄り集まった集落がやがて国家となった。
名物は入場門に通じる巨大な橋。建材に巨大な竜の骨が使われており、500年以上の間、人の往来を支えている。
この橋の建設により、怪物の骨を加工し道具を製作する技術が発達し、伝統産業として定着した。一角竜の大腿骨から作られた尖槍は鋼鉄の盾をも貫くという。
城と町に時間かけすぎ。でも集中力がついてきた気がする。しかし、もうちょっと時間短縮したい。細かく書きすぎる割にきれいにならないし。
そういえばモニタ買いました。ナナオのEV2334W。横長ワイドで作業しやすい。一般のモニタとは発色がやっぱりちがいますね。暖色に力があるし、階調が滑らかです。
2011年8月12日金曜日
2011年8月11日木曜日
サイバーパンク2
のんびり描いてしまってるなー。あせるけど、まずは完成させる事がスピードアップに一番効果があると思う。やりきるのだ。無駄をそぎ落とすには無駄な事は一通り体験しなければならない。
パースを検討しなおした結果、だいぶ構図が変わって見やすくなった。人物の身長を基準にしたおかげで空間を把握するまでが短縮できた。
トーンカーブが上手く使えるようになったから色味の調整もしやすくなった気がするし。
最近気になること
モニタの色域。安い一般用モニタなので作業時に不安。キャリブレーション機能がついたやつが欲しい。今日もモニタの調整が必要になった。暗色の階調が極端になったりね。直したからいいけど。ナナオの FlexScan EV2334Wに注目。プロ仕様とは言いがたいかもしれないけど、コストパフォーマンスが高そうです。
パースを検討しなおした結果、だいぶ構図が変わって見やすくなった。人物の身長を基準にしたおかげで空間を把握するまでが短縮できた。
トーンカーブが上手く使えるようになったから色味の調整もしやすくなった気がするし。
最近気になること
モニタの色域。安い一般用モニタなので作業時に不安。キャリブレーション機能がついたやつが欲しい。今日もモニタの調整が必要になった。暗色の階調が極端になったりね。直したからいいけど。ナナオの FlexScan EV2334Wに注目。プロ仕様とは言いがたいかもしれないけど、コストパフォーマンスが高そうです。
2011年8月3日水曜日
サイバーパンク風味
Photoshopのブラシを整理。膨大に増えすぎて使いにくかったものから使用頻度の高いものを厳選し、最近新しく作ったり使いやすくしたものを加えてみた。
ずいぶんスリムになって選びやすくなった。
描きかけの落書きをアップ。
久しぶりに「筆にまかせて描く」ということができた気がする。頭からっぽにして描けた。弐瓶勉の「BLAME!」みたいなサイバーパンク風味です。アイレベルが上に向いてる絵ってスッキリするなあ。パースすごい適当にひいたけど楽しいよ。背景がっつり描きこみしよう。
ところで猫がいる環境でのお絵描きはいいね。たまにペンタブの上で寝そべってるのを見かけるんだけど、ひんやりするのかなあ、気持ちよさそうで癒される。
ずいぶんスリムになって選びやすくなった。
描きかけの落書きをアップ。
久しぶりに「筆にまかせて描く」ということができた気がする。頭からっぽにして描けた。弐瓶勉の「BLAME!」みたいなサイバーパンク風味です。アイレベルが上に向いてる絵ってスッキリするなあ。パースすごい適当にひいたけど楽しいよ。背景がっつり描きこみしよう。
ところで猫がいる環境でのお絵描きはいいね。たまにペンタブの上で寝そべってるのを見かけるんだけど、ひんやりするのかなあ、気持ちよさそうで癒される。
2011年7月25日月曜日
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