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2012年8月28日火曜日

リハビリ

少し調子が上向いてきている。

2012年8月8日水曜日

リハビリ

筆の勢いとかマチエールを重視した絵柄に改造しようと試みております。ディティールはあんまりね、描かないように。
すこしずつ形になってきたかなあ。

2012年6月3日日曜日

キッチン。

距離感を壊さないよう、出来るだけあっさりとした筆運びで仕上げたいんだけど、難しい。もっとたくさん描かねば。

2012年5月21日月曜日

粉挽きの日常

中世において粉挽きはなくてはならない職業でしたが、賤民のような身分とされていたらしいです。粉に混ぜ物をしたりするとか、いわれのない疑いをかけられる人も多かったとか。

2012年5月18日金曜日

久しぶりの投稿

大スランプに陥って随分時間が空いておりました。
どうにか脱出しようとして図書館で本を読み始めたところ、前々から興味はあったんですが中世史にはまりまして。中世の文化風俗を肥やしにして独特の世界観を作り出せたらいいなあと考えています。

今回は中世の都市の一コマ。ハーフティンバーの民家をSketchUpでモデル作って、静止画出力したものをPhotoshopで塗ってます。線画の時間は多いに短縮できましたよー。楽しいですねSketchUp。

2012年1月3日火曜日

途中絵。馬

うまー。集中力でなーい。つらーい。

2011年11月15日火曜日

落書き 鍛冶場

Flickrで仕入れた膨大な写真資料を参考に2時間ほどで描きました。
海外では中世の生活様式や技術を再現して楽しむフェスティバルみたいなものが開かれているらしく、鍛冶屋のワークショップの写真もたくさんあるのです。
具体的な鍛冶技術の知識はまったく無い僕ですが、色んな職人さんの作業風景を見比べると、共通点があるので単純なギミックが大体分かってきて楽しいです。
古くからある原始的な技術で基本は皆同じなのですが、統一された規格というものが無いゆえに道具全てが手作り。職人がほどこした工夫も個性があって面白いです。 とくにフイゴが見てて楽しいですね。大体の職人が釜で金属を熱しながら片手でフイゴを操作できるように改良しているのですが、フイゴを足元に二つ設置して両の足踏みで空気を送るダブルフイゴを使用している職人さんの写真もありました。絵になりにくいので使いませんでしたけど、いつか使いたいですなあ。

2011年10月21日金曜日

落書き 都市と人物

都市を描く場合、膨大なパースと情報量に悩まされる事になりますが、それを短縮できる方法を発見できてうほうほでした。

2011年10月16日日曜日

完成 絶望の一撃

出来た。 角質の表現が効率的に出来た気がします。

2011年10月15日土曜日

途中経過

ああ、眠い。
でも楽しくなってきた。
テーマは「絶望」。重量感と巨大感にこだわりたい。

2011年10月9日日曜日

時間切れ。

今日中に仕上げる予定だったけど、断念。壁画なくなっとるし!ディスカバリーチャンネル見てたらアーチ状の石造りが描きたくなったのでそっちにシフト。楽しかったからよし。

2011年10月8日土曜日

描きかけ ファンタジー 遺跡

遺跡というか、壁画のある風景を描いてみたいなーと思って。クリーチャーのデザインがうまく描けなくて、気に食わないやつは作中作みたいな感じで消化すればエコじゃね?という発想。

2011年9月30日金曜日

SF 描きかけ トリミング ビル街

描きかけの絵をトリミングしてみた。自由変形無いとビル街なんて描けませぬ。

2011年9月29日木曜日

ファンタジー 背景 描きかけ 町なみ

しんどー。苦手です、建造物。レイヤーが増える増える。人物を手前に描きたしていくつもりなのですが、作業膨大だよー。デッサンとれないよー。

とりあえず制作メモ。
建物のデザインに気をとられると進まない。
町なみを描くときは一個一個描くのではなく、長方形や直線の組み合わせでザックリとイメージを描き出す。変形やコピー・ペーストを繰返して窓や陰影のように配置し、複雑な構造物のアタリをとる。つないだり反転させることで法則性が出てきて町らしくなる。フィルタやブラシで雰囲気だしたらディティールへ。

2011年9月24日土曜日

深い緑の海の底

ブラシテストしながらそのままの勢いで。 人工物苦手なのでどうしてもこういう絵になっちゃいます。

2011年9月22日木曜日

あぎと谷

完成。大きく開かれた獣のあごを思わせる谷。

ファンタジー背景 描きかけ 谷間

集中力切れかけ。なんだか色がおかしい気がしてきたので時間を置こう。

何はともあれ作業スピードあがってきました。このまま一日一枚のペースでそれなりに仕上げられるようになりたい。